Alimentos
Al comer se rellenan dos valores: los puntos de hambre (los muslos de pollo de la barra, 20 en total) y la saturación, una reserva oculta que se gasta antes que el hambre. Mientras tengas saturación no pierdes muslos y regeneras vida. Por eso un buen alimento no es el que más hambre quita, sino el que más saturación aporta.
La tabla está ordenada de mejor a peor según la saturación efectiva. Cada punto de hambre son medio muslo.
| Alimento | Hambre | Saturación |
|---|---|---|
| 6 | 14.4 | |
| 8 | 12.8 | |
| 10 | 12.0 | |
| 6 | 9.6 | |
| 4 | 9.6 | |
| 6 | 7.2 | |
| 5 | 6.0 | |
| 8 | 4.8 | |
| 3 | 3.6 | |
| 4 | 2.4 | |
| 3 | 1.8 | |
| 6 | 1.2 | |
| 1 | 1.2 | |
| 2 | 1.2 | |
| 1 | 0.6 | |
| 2 | 0.4 |
Evitar (efectos negativos)
Carne podrida — 4 de hambre pero 80% de probabilidad de Hambre durante 30 s. Solo como último recurso.
Ojo de araña — aplica Veneno.
Patata venenosa — 60% de probabilidad de Veneno.
Pez globo — Veneno, Náuseas y Debilidad minera. Solo para pociones.
Pollo crudo — 30% de probabilidad de Hambre.